Definisi Multimedia:
Multimedia menggunakan komputer untuk menyajikan teks, audio, video, animasi, fitur interaktif, dan gambar dalam berbagai cara dan kombinasi dimungkinkan melalui kemajuan teknologi. Dengan menggabungkan media dan konten, mereka yang tertarik pada multimedia dapat mengambil dan bekerja dengan berbagai bentuk media untuk mendapatkan konten mereka di seluruh. Ini merupakan bidang baru yang menarik bagi mereka yang tertarik pada komputer, teknologi, dan pilihan karir kreatif. Multimedia dapat diakses melalui komputer atau perangkat elektronik dan mengintegrasikan berbagai bentuk bersama-sama. Salah satu contoh multimedia akan menggabungkan sebuah website dengan video, audio, gambar atau teks.
Sejarah Multimedia:
Istilah multimedia berawal dari teater,
bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering
kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor
video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari
pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannyaHypercard oleh Apple pada tahun
1987, dan pengumuman oleh IBMpada tahun 1989 mengenai perangkat
lunak Audio Visual Connection(AVC) dan video adapter card bagi
PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak
melompat ke multimedia. Pada 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan
sistem multimedia di pasaran.
|
Definisi, Sejarah dan Manfaat Multimedia |
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem
dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita
dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui
mikrofon, pita kaset, dan compact disk. Output visual dapat ditampilkan di
layar komputer dan di monitor televisi yang tersambung. Output audio dapat
disediakan oleh alat output suara, speaker stereo, dan headset. Pada 1990,
harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10.000, tapi harganya sejak itu
menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang
benar-benar membutuhkan. Namun, harga perangkat keras tidak mencerminkan total
biaya untuk Multimedia dalam makalah buku ini digunakan untuk menjelaskan
suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat
lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem
stereo - semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audiovisual penuh.
Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk
yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai
dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi, dan
mendengar suara stereo, perekaman suara,atau musik.
Mamfaat Multimedia:
Beberapa mamfaat multimedia, antara kain adalah
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai
keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni komersial.
Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian
dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh
tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalam pelatihan
dalam bentuk presentasi multimedi
Hiburan dan seni rupa
Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam
industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film
dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana
permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia baik
terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak
pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima
pasif informasi.
Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk
memproduksi pelatihan berbasis computer dan buku referensi seperti
ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui
serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang
terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah
istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan
dengan hiburan, terutama hiburan multimedia. Belajar teori dalam
dekade terakhir telah berkembang dramatis karena pengenalan multimedia.
Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia
dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk sebagai hiburan dan
pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia sebagai
desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi
antara kreatifitas dan perangkat lunak
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara
untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham, rekan
kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat untuk
memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh
dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
- Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia
dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan
bisa melihat pada model molekular tertentu dari substansi
dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan
penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
Dalam Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat
virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh
manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri dan
kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
Pengambil foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam
format digital